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极品飞车Max[网速慢着慎入]

主题介绍:
极品飞车(Need For Speed)是目前国内最流行的赛车游戏.极品飞车一代发行于1996年,经过了10年,11个版本的发展,已经成为最著名的赛车游戏.最新的极品飞车:保时捷之旅以德国著名跑车场厂商Porsche AG为题材,包含了50年Porsche的所有车型,以及遍布世界各地的数条赛道,让玩家在游戏中体验Porsche的精髓.


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[[i] 本帖最后由 为爱瘦一次 于 2007-7-8 17:28 编辑 [/i]]
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修桥补路瞎眼,杀人放火儿多。
我到西天问我佛,佛说:我也没辙!
[color=Red][b][align=center][size=6]车构造总体与参数介绍[/size][/align][/b][/color]


1.发动机:发动机2大机构5大系:曲柄连杆机构;配气机构;燃料供给系;冷却系;润滑系;点火系起动系

  2.底盘:底盘作用是支承、安装汽车发动机及其各部件、总成,形成汽车的整体造型,并接受发动机的动力,使汽车产生运动,保证正常行驶。底盘由传动系、行驶系、转向系和制动系四部分组成。

  3.车身:车身安装在底盘的车架上,用以驾驶员、旅客乘坐或装载货物。轿车、客车的车身一般是整体结构,货车车身一般是由驾驶室和货箱两部分组成。

  4.电气设备:电气设备由电源和用电设备两大部分组成。电源包括蓄电池和发电机;用电设备包括发动机的起动系、汽油机的点火系和其它用电装置。

  参数和性能参数

  1.整车装备质量(kg):汽车完全装备好的质量,包括润滑油、燃料、随车工具、备胎等所有装置的质量。

  2.最大总质量(kg):汽车满载时的总质量。

  3.最大装载质量(kg):汽车在道路上行驶时的最大装载质量。

  4.最大轴载质量(kg):汽车单轴所承载的最大总质量。与道路通过性有关。

  5.车长(mm):汽车长度方向两极端点间的距离。

  6.车宽(mm):汽车宽度方向两极端点间的距离。

  7.车高(mm):汽车最高点至地面间的距离。

  8.轴距(mm):汽车前轴中心至后轴中心的距离。

  9.轮距(mm):同一车轿左右轮胎胎面中心线间的距离。

  10.前悬(mm):汽车最前端至前轴中心的距离。

  11.后悬(mm):汽车最后端至后轴中心的距离。

  12.最小离地间隙(mm):汽车满载时,最低点至地面的距离。

  13.接近角(°):汽车前端突出点向前轮引的切线与地面的夹角。

  14.离去角(°):汽车后端突出点向后轮引的切线与地面的夹角。

  15.转弯半径(mm):汽车转向时,汽车外侧转向轮的中心平面在车辆支承平面上的轨迹圆半径。转向盘转到极限位置时的转弯半径为最小转弯半径。

  16.最高车速(km/h):汽车在平直道路上行驶时能达到的最大速度。

  17.最大爬坡度(%):汽车满载时的最大爬坡能力。

  18.平均燃料消耗量(L/100km):汽车在道路上行驶时每百公里平均燃料消耗量。

  19.车轮数和驱动轮数(n×m):车轮数以轮毂数为计量依据,n代表汽车的车轮总数,m代表驱动轮数。
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[align=center][color=Red][b][size=6]新手必读——关于一些极品的常用交流用语的解释[/size][/b][/color][/align]

OR   EE   OB    HP   这类表示赛道的缩写名词是将一些比方说Outing Ring这样的地图缩写说成是OR,这点大家以后多留意就知道这些缩写都代表些什么地图了。

Nos     这个是指游戏中的“氮气加速装置”。所谓的No nos 指的就是不用氮气加速去跑一个赛倒。而“用nos”指的就是可以使用“氮气加速装置”。

无u,无bug   这个U指的是U件,我们也叫终极配件,是通过在生涯模式做任务或者使用软件修改获得的配件,这样的配件是被职业比赛禁止使用的,在一般模式里改的车是没有U件的大家可以放心。另外这个Bug,大家如果有些人懂点电脑的都知道他是英文“小虫”的意思,在游戏里这个“无bug”指的就是没有应用游戏漏洞制造出来的车子,一般这种车子速度也是会痹积常的车子要快一些的,所以考试和比赛就禁用了U车和bug车。所以要求考试用无U无bug的车就是这样的意思。

最高输出功率:

最高输出功率一般用马(ps)或千瓦(kw)来表示。发动机的输出功率同转速关系很大,随着转速的增加,发动机的功率也相应提高,但是到了一定的转速以后,功率反而呈下降趋势。一般在汽车使用说明中最高输出功率用每分钟转速来表示(r/min),如100ps/5000r/min,即在每分钟5000转时最高输出功率100马力。

最大扭矩:

发动机从曲轴端输出的力矩,扭矩的表示方法是N.m/r/min,最大扭矩一般出在发动机的中、低转速的范围,随着转速的提高,扭矩反而会下降。当然,在选择的同时要权衡一下怎样合理使用、不浪费现有功能。比如,北京冬夏都有必要开空调,在选择发动机功率时就要考虑到不能太小;只是在城市环路上下班交通用车,就没有必要挑过大马力的发动机。尽量做到经济、合理选配发动机。

功率
功率是指物体在单位时间内所做的功。功率越大转速越高,汽车的最高速度也越高,常用最大功率来描述汽车的动力性能。最大功率一般用马力 (PS)或千瓦(kw)来表示,1马力等于0.735千瓦。

扭矩
扭矩是使物体发生转动的力。发动机的扭矩就是指发动机从曲轴端输出的力矩。在功率固定的条件下它与发动机转速成反比关系,转速越快扭矩越小,反之越大,它反映了汽车在一定范围内的负载能力。

涡轮增压器(TRUBO):
  涡轮由两部分组成,一是新鲜空气增压端、另一部分为废气驱动端,两端各有一个叶轮,在同一轴上,轴的支承为轴套。涡轮增压器叶轮的旋转动力来自于废气。涡轮增压器壳体为镍、铬和硅合金材料,轴为铬和钼合金材料。更重要的是,涡轮增压器是在高温、高速条件下工作的,为保证其正常工作,在涡轮增压器中通入了机油和冷却液,以保证有效的润滑和冷却,改善工作条件。发动机排出的具有高温和一定的压力的废气进入增压器中,推动轴的叶轮以每分钟高达数万甚至几十万转的高速度旋转,怠速时,叶轮转速为12000转/分,当全负荷时,叶轮转速可达到135000转/分,普通的轴承是无法承受如此高速而产生的高温和磨损的。

涡轮增压(Turbo)
涡轮增压简称Turbo,如果在轿车尾部看到Turbo或者T,即表明该车采用的发动机是涡轮增压发动机。涡轮增压器实际上是种空气压缩机,通过压缩空气来增加进气量。它是利用发动机排出的废气惯性冲力来推动涡轮室内的涡轮,涡轮又带动同轴的叶轮,叶轮压送由空气滤清器管道送来的空气,使之增压进入气缸。当发动机转速增快,废气排出速度与祸轮转速也同步增快,叶轮就压缩更多的空气进入气缸,空气的压力和密度增大可以燃烧更多的燃料,相应增加燃料量就可以增加发动机的输出功率。涡轮增压器的最大优点是能在不加大发动机排量就能较大幅度地提高发动机的功率及扭力,一般而言,加装增压器后的发动机的功率及扭矩要增大20%—30%。涡轮增压器的缺点是滞后,即由于叶轮的惯性作用对油门骤时变化反应迟缓,使发动机延迟增加或减少输出功率,这对于要突然加速或超车的汽车而言,瞬间会有点提不上劲的感觉。

ABS:
是英文“anti-lock break system”的缩写,中文译为“防死锁刹车系统”。它是一种具有防滑、防锁死等优点的安全刹车控制系统。没有安装ABS系统的车,在遇到紧急情况时,来不及分步缓刹,只能一脚踩死。这时车轮容易抱死,加之车辆冲刺惯性,便可能发生侧滑、跑偏、方向不受控制等危险状况。而装有ABS的车,当车轮即将到达下一个锁死点时,刹车在一秒内可作用60至120次,相当于不停地刹车、放松,即相似于机械的“点刹”。因此,可以避免在紧急刹车时方向失控及车轮侧滑,使车轮在刹车时不被锁死,轮胎不在一个点上与地面摩擦,加大了摩擦力,使刹车效率达到90%以上。
     一般说来,在制动力缓缓施加的情况下,ABS多不作用,只有在制动力猛然增加使车轮转速骤消的时候ABS才发生效力。ABS的另一主要功效是制动的同时转方向躲避障碍。因此,在制动距离较短,无法避免触障时,迅速制动转向,是避免事故的最佳选择。
    值得注意的是,汽车装有ABS,并不代表就一切万事大吉了。所以在此奉劝装有ABS系统的车主,万不可放心大胆地超能力驾驶,引发事故,也许ABS也救不了你。

转子发动机
目前在商品汽车上普遍使用往复式活塞发动机。还有一种知名度很高,但应用很少的发动机,这就是三角活塞旋转式发动机。转子发动机又称为米勒循环发动机。它采用三角转子旋转运动来控制压缩和排放,与传统的活塞往复式发动机的直线运动迥然不同。这种发动机由德国人菲加士?汪克尔发明,在总结前人的研究成果的基础上,解决了一些关键技术问题,研制成功第一台转子发动机。一般发动机是往复运动式发动机,工作时活塞在气缸里做往复直线运动,为了把活塞的直线运动转化为旋转运动,必须使用曲柄连杆机构。转子发动机则不同,它直接将可燃气的燃烧膨胀力转化为驱动扭矩。与往复式发动机相比,转子发动机取消了无用的直线运动,因而同样功率的转子发动机尺寸较小,重量较轻,而且振动和噪声较低,具有较大优势。转子发动机的运动特点是三角转子的中心绕输出轴中心公转的同时,三角转子本身又绕其中心自转。在三角转子转动时,以三角转子中心为中心的内齿圈与以输出轴中心为中心的齿轮啮合,齿轮固定在缸体上不转动,内齿圈与齿轮的齿数之比为3比2。上述运动关系使得三角转子顶点的运动轨迹(即汽缸壁的形状)似“8”字形。三角转子把汽缸分成三个独立空间,三个空间各自先后完成进气、压缩、做功和排气,三角转子自转一周,发动机点火做功三次。由于以上运动关系,输出轴的转速是转子自转速度的3倍,这与往复运动式发动机的活塞与曲轴1

最高车速(km/h)
汽车在水平良好路面上汽车能达到的最好行驶车速。

前置前驱(FF)
所谓前置前驱,是指发动机前置,前轮驱动的驱动形式。这是1970年代后才真正兴起和在技术上得以完善的驱动形式,目前大多数中、小型轿车都采用了这种驱动形式。其将变速器和驱动桥做成了一体,固定在发动机旁将动力直接输送到前轮驱动车辆前进,用形象的话来说,是“拉”着车辆前进。

前置后驱(FR)
所谓前置后驱,是指发动机前置,后轮驱动的驱动形式。这是一种传统的驱动形式,广州人所熟悉的广州标致轿车,就是一种典型的前置后驱轿车。采用这种驱动形式的轿车,其前车轮负责转向任务,后轮承担驱动工作。发动机输出的动力通过离合器、变速器、传动轴输送到后驱动桥上,驱动后轮使汽车前进,用形象的话来说,是 “推”着车辆前进。前置后驱的车辆转弯时易出现转向过度的情况。

四轮驱动系统(4WD)
4WD-4 Wheel Drive System四轮驱动系统,4WD系统是将引擎的驱动力从2WD系统的二轮传动变为四轮传动, 而 4WD系统之所以列入主动安全系统, 主要是4WD系统有比 2WD 更优异的引擎驱动力应用效率, 达到更好的轮胎牵引力与转向力的有效发挥, 因此就安全性来说, 4WD系统对轮胎牵引力与转向力的更佳应用, 造成好的行车稳定性以及循迹性, 除此之外 4WD系统更有 2WD所没有的越野性。4WD目前大致可分短时 (PART TIME 4WD)及全时 (FULL TIME 4WD)四轮传动系统, 短时四轮传动系统可依驾驶者的需求, 选择二轮传动或四轮传动, 这种传动系统是属于比较传统的 4WD系统, 从越野性的观点来看, 此种传动系统当选择四轮驱动模式时前后轮系直接连结,可确保前后轮的驱动力输出, 因此此种系统系属于适合越野的 4WD系统。另一种为全时 4WD系统, 此种系统不需驾驶人操作, 车辆总是处于四轮驱动系统, 此种系统可经由前后驱动力的分配, 可达到更完美的胎驱动力及转向力的最佳化配置, 系属于高性能传动系统, 除了配置于一般的越野吉普车外, 亦常用于一些高性能的轿跑车上。

避震器
避震器的需求是由于弹簧不能马上稳定下来,也就是说弹簧被压缩再放开以后,它会持续一段时间又伸又缩,所以避震器可以吸收车轮遇到凹凸路面所引起的震动,使乘坐舒适。

ECU
现代轿车发动机大都用电子燃油喷射系统,其中有一个形似方盒子的控制元件叫“ECU”,ECU的称谓较多,有人称它为电脑,有人称它为微机,还有人称它为微处理器。简单地说,ECU由微机和外围电路组成。而微机就是在一块芯片上集成了微处理器(CPU),存储器和输入/输出接口的单元。ECU的主要部分是微机,而核心件是CPU。ECU将输入信号转化为数字形式,根据存储的参考数据进行对比加工,计算出输出值,输出信号再经功率放大去控制若干个调节伺服元件,例如继电器和开关等。因此,ECU实际上是一个“电子控制单元”(Electronic Control Unit),它是由输入电路、微机和输出电路等三部分组成。

卤素头灯
一种灯泡内充满卤素的聚光大灯,其光度较一般头灯为亮。

#7  

一、赛车的驱动方式

  FF:前置引擎,前轮驱动(Front Engine Front Drive)

  由于发动机等机械組件多安置于车头,重量分配不均 (头重尾轻) ,容易有转向不足的特性,站在追求速度表现的角度,并不是理想的配置,因此大部分的赛车都不采用FF配置,不过优点是制造成本相对便宜,符合一般大众的经济考量,因此大部分的市售车都是这种配置。

  FR:前置引擎,后轮驱动(Front Engine Rear Drive)

     这种配置具有良好的运动特性,灵活,甚至有转向过度的倾向,大部分的性能跑车都采用这种配置,且由于容易产生转向过度,所以也是拿來玩甩尾的理想车种。缺点是前轮的动力到达后轮有损失。

  MR:中置引擎,后轮驱动(Midship Engine Rear Drive)

  引擎放置在前后轮轴之间。跟FF转向不足、FR转向过度的特性比起來,MR
车恰恰适中,以运动性能而言,MR车是罾硐氲呐渲茫ê米溆植蝗菀状蚧还捎谝婢椭梅旁诔刁w中间,会挤占车内空间,引擎噪音也容易进入座仓,实非一般大众能接受的设计,因此只有追求终极运动表现的车辆才会如此配置,常见于一些跑车。

  RR:后置引擎,后轮驱动(Real Engine Rear Drive)

  很少见的配置,由于引擎就摆在轮轴之后,导致车尾负荷较大的重量,转弯时比FR车更容易产生滑胎甩尾的现象,但引擎与驱动轮接近,具有动力传送上耗损较少的优点。RR车以保时捷911最具代表性。

  4WD:四轮驱动(4 Wheel Drive)

  由于四轮都有动力,因此抓地力远胜于两轮驱动的车子,起步快、越野性能佳、过弯稳,都是4WD的优点,不过耗油、制造成本高、结构复杂、重量较重则是缺点。不限引擎位置,只要是四個轮子都有驱动力的都算4WD车,另外也有人以引擎位置不同而称以F4WD(前置引擎四轮驱动)或M4WD(中置引擎四轮驱动)的称号。4WD设计常使用在拉力赛车,如WRC赛车。
      虽然说不同配置有不同特性,但以一般路上驾驶而言,并无特別明显差异,再加上现在许多科技的辅助与调教,所谓转向不足或过度等特性或多或少都有被压制在一定范围,除激烈的操控或赛车场上的竞技外,平常是感觉不出有何差异的。

  还有一些相关名詞:

  AWD:全时四轮驱动(All-time 4WD)不论何时,都是四轮驱动的设计。
  FWD :泛指前轮驱动的车辆。
  RWD:泛指后轮驱动的车辆。

二、自然进气、涡轮增压、机械增压

  将燃料与空气送入引擎內燃烧爆炸,才能产生动力推动车子。一般的引擎是利用汽缸內产生的负压,将外部空气吸入,跟我们人类吸取空气一样,所以称之为自然进气引擎,缩写为NA(Natural Aspirated)。那有没有办法在相同时间內强迫送入更多的空气,让引擎产生更大的动力呢?

  强制进气一般方法有二,涡轮增压(turbocharge,简称turbo)与机械增压(supercharge)。 涡轮增压器最早是用于跑车或方程式赛车上的,以使发动机迸发出更大的功率。

  发动机是靠燃料在汽缸内燃烧作功来产生功率的,输入的燃料量受到吸入汽缸内空气量的限制,所产生的功率也会受到限制,如果发动机的运行性能已处于最佳状态,再增加输出功率只能通过压缩更多的空气进入汽缸来增加燃料量,提高燃烧作功能力。在目前的技术条件下,涡轮增压器是惟一能使发动机在工作效率不变的情况下增加输出功率的机械装置。

  涡轮增压器实际上是一种空气压缩机,通过压缩空气来增加进气量。它是利用发动机排出的废气惯性冲力来推动涡轮室内的涡轮,涡轮又带动同轴的叶轮,叶轮压送由空气滤清器管道送来的空气,使之增压进入汽缸。当发动机转速增快,废气排出速度与涡轮转速也同步增快,叶轮就压缩更多的空气进入汽缸,空气的压力和密度增大可以燃烧更多的燃料,相应增加燃料量和调整一下发动机的转速,就可以增加发动机的输出功率了。

  但是涡轮增压器虽然有协助发动机增力的作用,但也有它的缺点,其中最明显的是,“滞后响应”,即由于叶轮的惯性作用对油门骤时变化反应迟缓,即使经过改良后的反应时间也要1.7秒,使发动机延迟增加或减少输出功率。这对于要突然加速或超车的汽车而言,瞬间会有点提不上劲的感觉。但是随着技术的改进,这一缺点正在被逐步克服。

  在最近30年时间里,涡轮增压器已经普及到许多类型的汽车上,它弥补了一些自然吸气式发动机的先天不足,使发动机在不改变汽缸工作容积的情况下可以提高输出功率10%以上,因此许多汽车制造公司都采用这种增压技术来改进发动机的输出功率,借以实现轿车的高性能化。

  机械增压的原理跟涡轮增压一样,但不是利用废气推动增压机的叶片,而是用皮带连接引擎的曲轴,利用引擎运转來带动增压器內部叶片转动,因此增压器內部叶片转速与引擎转速是同步的,即使是在低转速时就会开始进行增压,但缺点是会增加引擎负荷(因为是引擎带动涡轮机运转),增压值也没涡轮增压的大,所以动力没有turbo來的狂暴,比较温和,但是没有 turbo lag的问题。相较于比较喜欢使用涡轮增压的曰本跑车,欧洲跑车则较常使用机械增压。

漂移基本类型

一. Inertia-Drift

 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).操作程序如下:

1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘.

2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯.

3.若只想小甩一下,可以不降档.

二.Breaking-Drift

1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移.

2.猛切方向盘使车尾甩出.

3.反打方向盘修正进弯角度.

4.保持车速以滑行到可出弯的角度.

5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.

三.Sidebreak-Drift

 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)操作程序如下:

1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑.

2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点.

3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.

四.Straight-Drift

1.入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).操作程序如下:

1.入弯前的直线上就开始切方向盘.

2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度.

3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正.

4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道.

5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.

五.Power-Drift

 利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).操作程序如下:

1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘.

2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出.

3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后

,再顺顺地出弯.

六.Shift-Drift

 利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.操作程序如下:

1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档.

2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出.

3.松开刹车并大脚油门出弯.

七.Feint Motion

 利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).操作程序如下:

1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近.

2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移.

3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出.

4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.

八.4WD-Drift

 四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.操作程序如下:

1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档.

2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯.

3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯.
     好了,最后在这里祝愿所有从这里学习完本教程的极品菜鸟们有展翅高飞的一天。

只要您肯练肯努力总有一天可以体验《头文字D》里的飚车刺激感的。
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其实原本我英语挺差劲的,嘿嘿……
Located far from prying eyes, these remote testing grounds put some of the world's fastest cars through their paces. Although originally built for endurance testing, this track also makes for some adrenaline pumping metal-on-metal competition. The high-speed tri-oval will allow you to keep the pedal matted as you strive to maintain perpetual top speed. But keep your eyes on the road, because at 200 plus
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不知道你是否和我一样,一直在期待《极品飞车 2》的发行。从第一次在EA的主页上见到它的介绍开始起,便认定自己在以后的日子里一定会对它情有独钟。在过了漫长的等待之后,终于迎来了它呼啸的引擎声…
  为了期待是值得的,EA在《极品飞车 2》中运用了各种最尖端的设计:全新的图形引擎、全新的朋系统、全新的动态影像回放机能……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车 2》中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的”、“法拉利512m”、“道奇”等名车已经随着时间的迁移成了昔日黄花,取而代之的是“麦克拉伦FI”、“法拉利 F50”、“福特靛蓝”等一批外形更帅、速度更快、马力更强劲、价格更昂贵的顶级跑车。也许有些事让你连做梦都想不到,《极晶飞车 2》却可以真真切切地把它展现在你眼前。当你驾驶着价值几百万人民币的梦幻跑车在婉蜒崎岖的公路上尽情狂野并侧耳聆听F1级发动机那迷人的引擎声的时候,你会承认这样一个不争的事实:《极品飞车 2》是一款迄今为止最酷、最尖端、速度感最佳的赛车游戏!
  
  全新的图像引擎
  《极品飞车 2》之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。《极品飞车 2》运行于WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的设备访问速度和更完备的3D支持为EA的设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。
  《极品飞车 2》的画面完全是即时描绘的,视觉上的“马赛克”现象被降至了最低点。在迄今为止所有我接触的赛车游戏中,它这方面的表现无疑是最杰出的:视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“点” 为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加“准确”:早期的“即时光影”引擎 (比如《劲爆实感赛车》),通常是以“几何图形十矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失。而在《极品飞车 2》中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“点”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。
  贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。《极品飞车 2》在这方面的表现也同样引人注目。玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。虽然这类画面并非《极品飞车 2》首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比” :游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众象照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够POWER的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在《极品飞车 2》中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常变换角度从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。光影效果的强化是《极品飞车 2》画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与路边的建筑发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。《极品飞车 2》中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。
  整体而言,《极品飞车 2》的引擎无疑是目前所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有《 QUAKE》和《古墓丽影》中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与《极品飞车 2》中每小时 300公里的高速卷轴相比又怎可同日而语?
  
  引人人胜的赛道
  
  完美的引擎为游戏的制作铺平了道路,《极品飞车 2》为玩家提供了 7条全新的赛道,多变的地形和优美的风景一定会让你大呼过瘾。
   1.位于挪威的一座小城将会是你旅行的第一站。它可不是你想象中的那种湖光山色的地方,在阴郁的天空下,所有的建筑物都显得金属味十足。整段赛程基本都是向内倾斜的坡道,是非常标准的赛车场地,玩家可以尽情体味游戏无与伦比的速度感。虽然没有湍急的弯道和复杂的地形,但由于大多数情况下道路只允许三辆车并行,刚刚上手的玩家闹个人仰车翻是家常便饭。驾驶过程中,时而有一架波音飞机从玩家头顶掠过,为画面平添了不少生机(这让我们想起了《劲爆实感赛车》中的情景)。
   2.澳洲的人烟稀少,赛道主要由自然景观构成。这里虽没有角度很大的转弯,但遍布透迤蛇行的道路,常常让人手忙脚乱。赛程的后半段会出现大量碎石路和士路,如果玩家不慎“误人歧途”,赛车的速度将会受到很大的影响。
   3.北欧旅途是全程中最美的一段:艳丽的朝阳下,古老的风车缓缓摇动着它的手臂,带有浓郁欧洲风味的建筑静静的矗立在道旁。穿过一片草原,玩家会来到铺着石板路的古堡前,它深蓝色的尖顶仿佛带你回到了安徒生的时代。城堡的地道中没有昏暗的灯光而是通明的壁火,带给你幽幽通思。此关的道路骤然加宽,但地形起伏的也更加明显。游戏中常会出现向下的山坡和拱形的路面,玩家或是低头俯冲或是腾空而起,那份刺激感自是不言而喻。需要注意的是,有时穿过草坡可以抄近路,取得意想不到的效果。
   4.加拿大的赛道相信会赢得很多玩友的青睬。复杂多变的地形让玩家在饱览印第安风光的同时,更可以体验各种丰富的驾驶技巧。特别是山谷中的那一段路,你需要频繁的使用侧滑技术,那种高速行驶下的有节奏摆动,远胜于在弯道上跑圈带给你的享受。当赛车经过一些地形起伏很大的地方,更会腾空而起,或许那时候你才能真正体会到“飞车”二宇的含义。赛道两旁的树林中还隐藏着一条小径,有阔情逸致的玩家不妨看看它会不会曲径通幽。
   5.希腊一直是我向往的地方,这次终于能够如愿以偿。青白的石板路、古朴的神庙、残破的雕像都和梦中的情景一模一样,特别是经过山顶水库的一段路程,湖光山色,碧水蓝天,让人流连忘返。此站地形以斜坡为主,玩家一开始就要驱车向下疾驶,频繁出现的弯道更让人头疼,一不小心便会撞上路边的房子。后程的一段路,坡度几乎达到了直角,F1级引擎的强大动力加上地球本身的重力加速度令它成为了顶级高手的天堂和菜鸟级人物的地狱。
   6.尼泊尔的赛道使我骤然想起了《烈火战车 2》(MEGA BACE0)中的情景,带有浓郁西藏风味的建筑、绵延不绝的雪山和危险艰辛的路程。相比之下,《极品飞车 2》中的喜马拉雅山风光要更加绩丽,赛程也要更加险峻。湿滑的雪地以及所有赛道中最为繁复的弯道对玩家的驾驶技术是极大考验。
   7.好莱坞从来都是一个充满梦幻的地方。在迷离的夜色中,穿越影视名流的豪宅,纵横于热门电影中的经典场景:时而是《星球大战》中的星光点点的宇宙城,卢克的太空梭从头顶疾掠过时而是《侏罗纪公园》中阴森恐怖的雨林,硕大的霸王龙虎视耽耽的注视着你的行踪;时而是《回火》中烈焰飞腾的钢厂,冲天的火光催人猛踩油门;时而是<未来战警>中黑暗无光的金属都市,一种超越时代的感觉从心底油然而生。在这一关的比赛中,玩家有时会驾车在空中滑翔几百米,御风凌空的感觉让人迷醉 !
  综合各条赛道特色,《极品飞车 2》给人的印象是“丰富多采十细致入微”。游戏为玩家提供了各式各样的路面:公路、草地、树林、泥地、雪野、碎石路、石板路……不仅是画面上的区别,更反映在不同驾驶的感觉上。同时由于大大增加了坡道和弯道的比例,驾驶的临场感和迫力感在同类游戏中无出其右。
  
  顶级的跑车
  
  《极品飞车》系列成功的一个主要秘诀在于它使用了真实的跑车和资料。《极品飞车 2》自然也不例外。游戏为玩家提供了 9辆顶级助跑车以及各种详尽的性能介绍。对于那些主要的技术指标,更绘制了非常直观的柱状图,玩家可以一目了然。这9辆车是:
  1. Fezli F50—法拉利 F50
  2. Mclaren Fl一麦克拉他 F1
  3. Idh16 Espdt V8—莲花灵巧 V8
  4. Italdesign Gala
  5. FordG790-福特Cr90
  6. Idtu8 GTI一莲花 GTl
  7. FOrd lndjSo—福特靛蓝
  8.18dem ConnnoeRdat()re l121
  9.Jaguar XJ22O—美洲虎 XJ220
  这里几乎云集了当今世界上所有的绝顶跑车,它们的性能较之一代中的那些名车,已有了天壤之别,更酷的外形、更高的速度、更快的起动、以及更好的制动性都让玩家可以开得更加酣畅淋漓。何况它们中每辆的售价都是天文数字,而福特的CT90 是一辆没有标价的概念车……如果你现在还身无分文,《极品飞车 2》可以让你当一把精神贵族。
  
  音乐音效
  
  《极品飞车》的音乐音效从来是有口皆碑的,《极品飞车 2》更是不同凡响。七首风格泅异的乐曲与赛道环境结合得非常紧密,时而是沙哑悠扬的人声,时而是雨点般密集的SO10,出色的音乐恰如其分地烘托出了比赛中那种狂野的气氛。游戏的音效我不想多谈,但有一点却不能不说:当你驾车在山道上疾驰的时候,耳边会响起呼啸的山风,那种凉的意境,可能是很多人梦寐以求的。
  
  周边
  
  《极品飞车 2》的A1有了很大的进步,玩家可以对游戏的难度进行选择。当面对高级对手时,它们时而会联合阻住你的去路,时而又会自相残杀,撞个人仰马翻,这种人性化的设计令游戏乐趣倍增。游戏的动态影像回放系统也较之一代有了很大的提高,玩家将看到64O×480的 64K色全屏电影,鲜艳清晰的画面会非常流畅地展现在电脑屏幕上,玩家在游戏之余,更可以把它作为珍贵的汽车资料永久保存。
  《极品飞车 2》的控制方法很简便。由于游戏支持了 WIN95下的多键手柄驱动,所以玩家可以把10个功能健全部设置在手柄上。也就是说,只需一只摇杆,你便可以完成汽车控制、视角切换等各种操作。
  《极品飞车 2》有 3种比赛模式:分站赛、锦标赛和淘汰赛。比赛的对手由一代的 7位增至了11位,同时意味着,游戏将支持12个人同时在局域网上进行比赛。不用说,《极品飞车 2》当然还支持 MODEM和串口线的对战模式。如果你没有任何网络设备,游戏还提供了单机分屏对战模式,让你可以和亲朋好友一决雌雄。
  《极品飞车 2》提供了多种图像分辨率供拥有不同档次机器的玩家选择,不过你起码也应该有一台 P75。游戏支持四种视角模式,其中座舱模式下的驾驶画面格外引人注目。特别值得一提的是,当车子被撞飞时,画面还将仍然保持车内视角,除了头破血流以外,游戏提供了迄今为止所有赛车游戏中最真实、最刺激的翻车镜头,玩家将真正体会到什么是天旋地转的滋味儿。
  
  后记
  
  《劲爆实感赛车》系列华丽的画面、《烈火战车》系列狂野的气氛、《世纪金冠军》系列真实的资料、《毁灭大赛车》系列火爆的碰撞都曾经为广大赛车迷所津津乐道。它们虽然设计风格上调异,但反映了各个层次玩家对赛车游戏的不同追求。游戏制造商在设计能力有限的前提下,通常也只能“术业有专攻”,把力量集中在某一方面,也就导致了所谓“风格 ”的形成。而对玩家来说,虽然各有偏爱,但并不完全忽略那些相对次要的方面:比如《劲爆实感赛车》的拥希望它耐玩度更高;喜欢《烈火战车》的人渴求细腻的图像;《世纪金冠军》迷们同样倾向简单实用的操作;《毁灭大赛车》的支持者也想体验一下奔腾流畅的感觉……一款真正优秀的赛车游戏不但应特色鲜明,更应当兼顾其他。在迄今为止的众多赛车 GAME中,真正能够做到这一点的,恐怕只有EA的《极品飞车》系列:精美的图形、震撼的音效、详实的资料以及优良的速度感使它成为最受欢迎的赛车游戏。作为这种气质的继承者,《极品飞车 2》的表现更是无可挑剔。它华丽的画面、流畅的操作,以及史无前例的速度感都散发着无穷魅力。如果你曾经用“爱不释手”来描述自己对《极品飞车》的喜爱,那么《极品飞车 2》就只能用“炙热灼手”来形容了。对于每一个车迷97年的那年夏天也许是永恒难忘的一个“火热”的季节!
守法朝朝忧闷,强梁夜夜欢歌。
损人利己骑马骡,正直公平挨饿。
修桥补路瞎眼,杀人放火儿多。
我到西天问我佛,佛说:我也没辙!
[color=Red][align=center][b][size=6]极品飞车Ⅲ之狂野追逐[/size][/b][/align][/color]

  NeedForSpeed3:HotPursuit

  一、游戏简介

  这是由EA公司出品的《极品飞车》系列中的一集。游戏中,可以扮演警察驾驶警车捉拿那些爱好飙车的“狂人”或者扮演“飙车爱好者”躲避警察的追击。游戏真正的魅力在于真实和狡诈。玩家作为一个飙车者要疯狂地躲避警察追击,而强化了人工智能的电脑警察也采取一切必要措施阻止飙车者的“疯狂行为”,包括设置路障、安放扎胎钉,甚至会向你开枪。许多现代化的工具(如雷达、发报机等)也用来跟踪飙车者。当飙车者吹着口哨从警车旁边呼啸而过,可能跑车会突然不听使唤地撞向一旁的路障,电脑虚拟的人工智能增加了游戏的耐玩性与真实性。

  驾驶着名贵跑车周游世界,领略世界各地不同的风光是件很惬意的事情,这也是《极品飞车》系列一直秉承的风格。三代同以往一样,让玩家驾驶爱车奔驰于田野、山川之间,眼中所看到的景色更加迷人、壮观、栩栩如生。三代中有8条风景秀丽、迷人的路线(还有隐藏赛道),每条赛道都有许多捷径,而不是以往那么一点点。现在,技术并不是唯一的准则,智慧也很重要了。多跑捷径就是通往胜利的关键之一。

  名车荟萃是《极品飞车》系列的一贯特色,游戏中提供12辆世界顶级跑车(不知道有没有隐藏跑车),配有每辆跑车的详细资料、动画等等,这12辆都是车迷梦寐以求的精品。其中包括AstonMartinDB7、CorvettC5、费拉里355F1Spider、费拉里550Maranello、ItaldesignScighera、JaguarXK8、JaguarXJR-15、LamborghiniCountach等等世界知名的华贵跑车。

  借助3D加速卡的威力,三代的画面只能用震撼来表达。赛道两旁靓丽的风光不在话下,各种特效也表现得淋漓尽致。钟声、汽笛声、警车的警笛声,都让人十分感叹。天气效果在本作中更加多样化,仅夜晚就包括多云和少云两种状况,还有风、雨、雷、电、下雪等等效果,这些效果无疑令赛道的魅力大增,就算是同一赛道,在不同的天气效果下呈现不同的风光。如果使用了好的加速卡,屏幕上显示出的跑车十分漂亮,车身亮得如同打了蜡一般,警车的车身在警灯的照耀下交替变色,十分好看。

  为了照顾不同层次的玩家,三代将玩家分为3类,提供3个难度供选择:初学者、进阶者和熟练者。在初学者难度中,游戏提供相当多的援助,包括刹车、操纵、碰撞之类的修理,自动刹车、牵引导向等功能,还可以激活导航系统指示方向以及最近的路线。进阶者得到的帮助较初学者少,而熟练者则要完全凭借自己的实力来赢得胜利。EA体贴玩家之心在此可见一斑。

  没有人愿意孤独,就算你领略宜人的风光,有人作伴或许更好。三代支持几乎所有的连线方式,让你和你的好友一起周游世界或者来一场警察抓小偷的游戏。还可以通过多种渠道获得新的赛道、跑车,在EA的官方主页上还会提供下载。

  二、完全攻略

  游戏操作

  (1)Gametype(游戏人数),分单人游戏(oneplayer)和双人游戏(twoplayers)。双人游戏时也只有上下横向分割对战,没有其他游戏所用的左右纵向分割对战的形式。

  (2)Racemode(比赛模式),分别有单人作赛(singlerace)、狂野追逐赛(hotpursuit),锦标赛(tourment)、淘汰赛(kockout)、练习模式(practice)。这几种模式里最特别的是狂野追逐赛,连这一代的副标题都是这个名字,可说是三代的重头戏。

  这种模式在一代也出现过,这次多了警察来追你,一代时就有警车了,不过只在少数的两三条赛道上出现,而且只是从后面追你,被追上3次就结束了。那时只要车速够快,一般都不会被逮祝但到了三代,警察的装备可是鸟枪换炮了,速度大大提升,想摆脱他们没那么容易了,而且警察的人工智能也提高了不少,不只是跟在你的车后面,还会通知前面的同事帮忙。在两辆警车横在路面阻住去路时,两辆车之间有一个空档,根据游戏的设定,这个空档刚好容得下你的车冲过,不过能否冲得过去就看你的技术了。游戏中的警车不再只是发出单调的警报声,而是开着高音喇叭,加重你的心理压力。虽然警察强了很多,但被抓住也不会很容易使游戏结束,一代是警车追上就算给捉到一次,三次才结束;现在是要让你停下来才会给你罚款单,五次才会结束,所以就算警车赶上了你,也只是在你前面摆来摆去,强迫你停下来,这时可像警匪片那样和警车周旋,瞅准机会把他们逼到路边甚至撞翻他。但是在追逐的过程中一定要注意路况,因为路上的障碍物很多,说不准是谁翻车呢。一代中的警车模式曾经为人所诟病,说不应该出现警车影响赛车的快感,而且有教唆人们超速违法的消极影响,因此二代里就取消了。三代又把警察请出来,大概为了加强游戏的刺激感,提高竞争能力吧。对许多玩家来讲,有了警察的追逐,可使游戏的可玩性增色不少,尤其是双打时对手被捉5次后就可以慢慢地开看风景,不要超速就赢定了。

  (3)风格(Style)的选择,有Arcade(街机风格)和Simulation(模拟风格)。

  (4)技术水平(Skilllevel):玩家可根据自己的水平选beginner(新手)和expert(专家)进行游戏。

  (5)让对手先起步(Headstart):这也是三代才有的功能,而且在选双人游戏时才有效,具体就是调节右边的滑动条,让对手先跑1秒到10秒,然后自己再启动。这可是让玩家逞能的功能,先让对手跑10秒再追上他,可有效地打击对手的自信心。

  赛道属性的设定

  按确认键进入下一设定页(options)。这里主要是关于赛道属性的设定。

  (1)Track(赛道选择):三代中共有8条赛道,前4条在任何情况下都能选到,后4条要达到一定水平才能上去跑。每条赛道都很长,足有5、6英里,而且风格各异,景色如画,每一部分都经过精心、设计,不会有绕圈的感觉。这一次各条赛道都有很多岔道,一般是分成上下两条,走哪一条差别不是很大,倒是上下来回穿梭是摆脱警车追击的好方法。另外捷径也不少,但挺隐蔽的,要仔细地找。下面介绍一下各条赛道:

  第一条赛道是家乡(hometown),可在金秋时节丰收的田野上奔驰,路旁尽是成熟的玉米、金黄的麦浪,咿呀咿呀的磨坊,中间还经过一个小镇,看到那朴素的民居,好一幅温馨的美景。这条赛道难度不大,是做热身的好去处,全长3.9英里。

  第二条是红石山(RedrockRidge),这是一条沙漠边上的公路,荒凉的戈壁上有很多仙人掌、灌木丛和乱石,这些障碍物虽小但都很硬。高速撞到矮矮的仙人掌也会人仰车翻。接着就是警察的罚款单了。赛道全长5.4英里。

  第三条亚特兰大(Atlantica),这是一座现代化的海滨城市,色调鲜明,酒店林立,岔道特多,还有高大的棕榈树。在入隧道时要看清方向,小心撞到隧道壁上。赛道全长4.9英里。

  第四条是岩石小道(RockyPass),这是西部刚开发的山区公路,途径一个新兴的小镇。中后段有块巨石,不减速入弯的话一过弯就立刻撞上,因此在入弯时要记得减速。前半段入隧道前的岔道如果选右边上山那条的话会更刺激。赛道全长5.5英里。

  第五条赛道是乡村森林(CountryWoods)。这时已是初冬时节了,山林中的公路比前几条难了许多,许多发卡弯因为路滑的缘故不再像前面那些轻松通过了。经过几条冰冻了的山溪上的木桥后,路边厚厚的积雪等着帮你的坐驾洗尘。路程全长5.2英里。

  第六条是迷失的大峡谷(LostCanyons),黎明时分奔驰在西部大峡谷的印第安人聚居地又是另一番感受。大峡谷的特有景色闻名于世,加上印第安人的特殊风貌更使人留恋往返。赛道全长6.3英里。

  第七条是Aquatica,又来到了海边,但这次是另一种全新的感受。黄昏的海滨更具诗情画意,路灯和着晚霞照亮了郊外的公路,仿佛感受到了晚风的阵阵轻抚。在通过那条透明的海底隧道时,会深深地为大海的景色所倾倒。赛道全长5.3英里。

  第八条赛道是顶点(TheSummit),EA的一贯风格最后是风雪交加的山麓,这次也不例外。隆冬里的山麓表面幽静安详,但内里却充满了危险,经过轻松的Z字弯爬上山顶后如果你想加速与呼啸的山风比一比的话就死定了,下山的路上设了几个极其难缠的发卡弯,最后考验你技术的时候到了,一口气冲回终点吧。

  赛道特性的选项

  (1)方向设定(direction):有前进(Forward)和倒后(Backward),也是三代才有的功能。前者是由起点开向终点,后者是由终点开向起点,或者说一个是顺时针,另一个是逆时针。然后就是镜象模式(mirrored)了,镜像模式与倒后的模式并不相同。

  (2)天气的设定(Weather):打开这种模式后才有雨雪等天气的变化。

  (3)夜间模式(Nightdriving):这是三代新增的功能,这种模式对你技术是个强大挑战,夜间模式决不同于黎明或黄昏,在这种模式下是完全漆黑一片的,赛车的前灯都打开也只能照亮前面的道路,只能看到被灯光照亮的路况,熟记赛道是这种模式下取胜的最起码要求,因为只能看到很少的一部分道路,跑起来的感觉和白天完全不同,如果在“狂野追逐”模式下再打开天气和镜像模式,那就真真正正的感受到慌不择路、夺路狂奔、穷途末路的滋味了。

  (4)赛道简介(TrackInfo):在三代里赛道简介也搞搞新意思,每一条赛道都会分段介绍,突出每条赛道的难点和正确驾驶方法,不过是全英文没有字幕的。

  (5)赛道成绩记录(Trackrecord):也就是排行榜。

  赛车的选择和介绍

  游戏中有多辆超级跑车,分别是:

  CorveteC5:这是游戏中最差的,价格38060美元,马力345bhp@5000rpm,最高时速175mph,加速时间(0—60mph)4.7秒,变速器:6速/4速。

  AstonMartinDB7:价格130000美元,马力335bhp@6000rpm,最高时速165mph,加速时间(0—60mph)5.6秒,(0-100kph)5.7秒,变速器:5速/4速。

  意式设计(ItaldesignNaxcaC2):与二代的2代中的NazcaC2外形上一样,性能数据也差不多。

  意式设计(ItaldesignScighera):非卖品,马力400bhp@6200rpm,最高时速186mph,加速时间(0—60mph)3.7秒,(0-100kph)3.8秒,变速器:6速。

  法拉利(Ferrari355F1Spider):价格140000美元,马力375bhp@8250rpm,最高时速183mph,加速时间(0—60mph)4.6秒,(0-100kph)4.7秒,变速器:6速。

  法拉利(550Maranello):比二代中的F50差。价格2040000美元,马力485bhp@7000rpm,最高时速199mph,加速时间(0—60mph)4.3秒,(0-100kph)4.4秒,变速器:6速。

  林宝坚尼(LimborgihiniCouhtach),性能一般,感觉上和550Maranello差不多。

  林宝坚尼(LimborgihiniDiabloSV),这是游戏初期最好用的车,加速快,极速高,车又轻,只是弯道性能差些罢了。价格195900美元,马力529bhp@7100rpm,最高时速208mph,加速时间(0—60mph)3.8秒,(0-100kph)3.9秒,变速器:5速。

  积架(JaguarXK8):价格81400美元,马力290bhp@6100rpm,最高时速156mph,加速时间(0—60mph)6.4秒,(0-100kph)6.7秒,变速器:5速。

  积架(JaguarXJB-15):二代里的型号是XJ220,XJR-15比XJ220贵多了,要86.2万元,差不多够得上2代里的McLarenF1了(87.3万元),价钱高了性能当然也提升了不少,加速性能和F1差不多,但极速比F1低很多,才190mph。马力470bhp@6250rpm,加速时间(0—60mph)3.8秒,(0-100kph)3.9秒,变速器:6速。

  奔驰(MercedesCLK-GTR):奔驰的跑车比较少见吧,一般都是房跑车居多,像这一辆这么专业的真是罕有,而且是没得卖的。马力600bhp@7000rpm,最高时速200mph,加速时间(0—60mph)4.0秒,(0-100kph)4.1秒,变速器:6速。

  这是三代里的终极跑车,性能非凡,但极速还是没有McLarenF1高,甚至比XJR-15还低一点,但性能比较平均,易操控。有人还是喜欢二代里极速最高的McLarenFl,怀念二代SE里不知谁造的隐藏赛车FZR2000,这可是能飙到270mph以上的,毕竟玩赛车游戏就是想感受那种极度快感嘛。

  最后的两辆车开始时是选不上的,也是达到一定水平后才可以驾驶。感觉上三代的赛车比上一代的逊色一些,最顶级的奔驰CLK-GTR比二代里的McLarenF1性能上差了一个层次左右,大约和二代中的福特GT90相当,而且上一代里的法拉利P50没有了,剩下和P50不是同一级别的355F1和550Maranello,甚至把一代中的DiabloSV又搬了出来,不是说这些跑车不好,不过好象少了些新鲜感罢了。而且只有8辆,也少了些,二代可是有12辆的,毕竟我们玩这个游戏的其中一个原因就是把它当成名车介绍,车子少了我们想看的东西也少了,可能要等到三代的特别版(SE)出来才有更多的车吧,一、二代都是这样的了。

  车辆性能的选项

  换档设置(Transmission):当然有自动(Auto)和手动(Manual)。

  刹车防抱死系统(ABS):可防止刹车时车轮被锁死,一下子失去控制,但不是游戏中每辆车都可以设置,只有少数几辆车有,而且高级的车没有。

  性能对比(Compare):两个柱状图分居左右,比较各车的极速、加速、重量、刹车、弯道、操控等性能,图表的方式使人一目了然。

  车辆详细说明(Showcase):这是极品赛车系列最令人感兴趣的特色,和二代的差不多,都有数据说明(Status)、历史介绍(History)、精美图片(Slideshow)等,只不过少了精彩试车片段(Video),没有了这一项我们就感受不到跑车那份动感的美态了。

  性能设置(Setting):这里的字是灰色的,不能调较,其实调一调是很有用的,特别是把刹车调到偏后一点的话,车子稳定就好很多,入弯时就顺畅多了。

  游戏的速度感很好,特别是换到车内视角的时候,但在三代里车内视角只有一种,就是全屏模式,没有了包括方向盘仪表板的那种,这样就看不到名车的内部装修了。当然全屏的时候还是可以调出倒后镜的。

  操控手感一流。三代中除了一般的加速、减速、左右、换挡各键之外还多了个“即时回复键”,它的作用是一按下这个键,无论什么情况下车子立刻回到路面正中,重新开始。在翻车时这个键就最有用了,不用等到车子翻完跟斗就立刻可以回到路面继续比赛,甚至有翻车征兆时就可以按下这个键,尽量减少时间的损失,另外,车头反了方向时也可以用它立刻掉头,可节省很多时间。此外手刹(Handbrake)在游戏中很好用,有的玩家基本上不用一般的刹车(break),所有弯道都用手刹应付,直角弯按一至两下,发卡弯按的时间长一点就可以轻松过去,速度也不会有大幅减少。

  三、游戏秘技

  秘技一

  在主菜单输入以下字符串,可得到相应秘技:

  allcars:获得游戏里所有的隐藏赛车;

  empire:开启帝国都市(EmpireCity)赛道;

  elninor:使用性能最好的ElNino赛车;

  gofast:在单人游戏下得到超速引擎;

  madland:疯狂模式;

  merc:使用奔驰CLKGTR赛车;

  rushhour:在赛道里加入很多电脑控制的流动车辆。

  秘技二

  在选择赛车时输入以下的秘技,然后按下race就可驾驶其他非赛车车辆:

  go01:Miata;

  go02:丰田城市猎人;

  go03:卡车;

  go04:宝马系列5;

  go05:71PlymouthCuda;

  go06:福特PickupwithCamperShell;

  go07:切诺基吉普;

  go08:福特FullsizeVan;

  go09:64/65Mustang;

  go10:66ChevyPickup;

  go11:RangeRover;

  go12:校车;

  go13:出租车(CapriceClassic);

  go14:ChevyCargoVan;

  go15:沃尔沃StationWagon;

  go16:Sedan;

  go17:CrownVictoria警车;

  go18:三菱Eclipse警车;

  go19:GrandAm警车;

  go20:RangeRover警车/RangerVehicle;

  go21:卡车(与03同)。
守法朝朝忧闷,强梁夜夜欢歌。
损人利己骑马骡,正直公平挨饿。
修桥补路瞎眼,杀人放火儿多。
我到西天问我佛,佛说:我也没辙!
[color=Red][b][align=center][size=6]极品飞车4——孤注一掷[/size][/align][/b][/color]


时速表和地图在屏幕是消失
  当发车时或汽车正在行驶中,按△键约2秒种,时速表各地图及一些其他信息将从屏幕上消失。若要复原,则再按△约2秒即可。
  选择音乐
  当汽车在行驶中时,按住L1键不放。这时画面的左下方就会出现一个小方框,里面显示的是曲目、曲名、一曲剩余时间,这时只要按一次R1键(同时按L1键的手不放)就会出现新的曲目,同时也会演奏这首曲子。
  得到Titan
  用Hotrod作名字得到所有车,"Cheat Activated"菜单将会出现。这一选项不会长久存在,但你可以用Titan在特殊事件模式中跑个疯狂,得到最高奖赏。
  得到Phantom
  用Flash 作名字即可得到the phantom. "Cheat Activated" 菜单将会出现
  不用秘技而得到Phantom 和 Titin
  ——得到Phantom,要在所有竞赛中夺得第一名。
  ——得到Titin,要在特殊事件中第一名。
  未各秘技
  开始一个新游戏,并在按下start后立即按住“↑+△+×”,直到3-2-1-go!现在你可以用horn键来快速加速了。
  醉车
  选你的车,按start,在loadking出现之前,立即按住“↑,L2,R1”,直到loading出现,然后你就会喝醉酒了。
  得到超级警车:
  在hot persuit中指定的时间内拘留10个超速者即可。
  得到直升机
  用Whirly作名字在test drive 和 versus模式中得到所有车,"Cheat Activated"菜单出现时,直升机就在你面前供你选了。
  不用秘技得到直升机:
  用Lamborgini Diablo SV在限定的时间内打通hot pursuit模式。
  特殊车
  用每一部警车玩通the Hot Pursuit模式,就能得到BMW M5, Corvette, Porsche, Caprice and a Lamborghini
  更多的追击模式(Hot Pursuit)时间:
  不要输入名字进入游戏就可获得更多的时间。
  光滑车
  按下:△,○,×,□,↑。
  得到Porsche
  进入特殊事件中的“Corvette Pro Cup”,得第一,你会得到“Pro Cup Corvette”,再进入“Porsche Pro Challenge”事件,得第一,你会得到“Pro Cup Porsche”。

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[b][color=Red][size=6][b]极品飞车5——保时捷之旅[/b][/size][/color][/b]

nfs5是我认为画面风格非常不错的一款,其赛道也 取材于欧洲实景,下面简介一下 1 Cote d'Azur 1887年,法国诗人Stephen Liegard在他的书中将法国南部地中海 沿岸称为 La Cote d'Azur。从此利维拉的法国段(即French Riviera) 又被称为 Cote d'Azur,中译为“天 蓝海岸”。不过我更喜欢 “蔚蓝海岸”这个叫法。 “蔚蓝海岸”非常确切地概括了French Riviera的特色:蓝天,白云, 阳光下深绿色的 大海。法国印象派话家雷诺阿曾对朋友说“如果你想 看世界上最美丽的地方,这儿就是 了。” 呵呵,美丽的海滨和老式建筑 2.黑森林 (Schwarzwald) 黑森林位于德国西南巴符州山区,是德国中等 山脉中最具吸引力的地方,这里到处是参天笔直的杉树,林山总面 积约6000平方公里。黑森林是多瑙河与内卡河的发源地。山势陡峭就象一百多年前的蒸汽 机车今曰仍然在喘着粗气、喷着浓烟,横跨高架铁路、翻过群山那样,古老的事物在黑森 林(Schwarzwald)总是特别受到推崇。因此,在黑森林坐落着德国最古老的餐厅也就不足 为奇了。此外还有其他 许多历史悠久的记录在这里被打破。来到黑森林,游客会惊喜地发现最小的神圣罗马帝国 自由市、德国最大的休闲公园、最高落差的瀑布,而且全德境内绝大部分被授予米歇尔金 星奖章的餐厅都集中于该地区。 美丽的森林场景,很自然 3.Pyrénées 比利牛斯地区,法国西班牙 西班牙北部可能不象南部那样得到热爱阳光的欧洲人青睐, 却很可以得到来自赤道骄阳地区--东南亚游客的喜爱。这 里有欧洲著名的比利牛斯山脉,整个山脉绵延千里,景色如 画,一年四季无论山上山下还是平原陆地,到处是一片翠绿, 因此有“小瑞士”之称。 4Alps 这个就不用说了,啊耳背司山脉,欧洲著名旅游胜地 5Autobahn 这是一条标准高速公路,好象取材于德国 6 Auvergne 奥 维 涅 法国 康塔洛布(Marie-Joseph Canteloube)的《奥维涅之歌》(Song of the Auvergne)是 法 国歌曲的异数,它的作曲家与地域一样神秘 閣下如欲探索這一帶的死火山,觀賞由熔岩所造成的奇幻景緻,最宜徒步前往。 這個保持自然色彩的效野公園,幅圓二十五萬畝,有數以百哩計的小徑,是尋幽探勝及遠 足人仕的樂園。 此外,經過千萬年的地質變化,形成了奇偉雄壯的地理環境── 計有 Combrailles、Livra dois、Forez及 Allier 和 Loire 山脈(該地以古堡及羅馬式 教堂見著)。 照理說奧維涅位處法蘭西六邊形中心點,比巴黎更有可能成為首善都會。但由於它所在的 中央山區,是個由古老花崗岩構成的火山區,因此變成整個法國最低度開發的祕境。比起 鄰近盛產葡萄酒的波爾多、製造鵝肝醬的佩里戈,它的知名遠遠落後,甚至因為發音近似 而常被誤做南部名城亞 維儂。 火山地形為奧維涅帶來溫泉名勝,此處的甘泉也是名牌礦泉水產地。奧維涅的孔塔( Cantal)乳酪也是法國乳酪的極品,特殊的香味來自放牧的乳牛,嚼食此地特殊的龍膽草 、桃金鑲、秋牡丹,傳統凝乳皆以手工發酵,再經粗棉布擠壓,風味濃烈獨特。此區主流 教派信奉聖母瑪麗亞 7 Normandie 法国 诺曼底位于法国的西北部,巴黎的西面。二次世界大战后期,盟军在诺曼底登陆从而开辟 了第二战场,是二次世界大战决定性的战役。公元九世纪斯堪第纳维亚人从海上来到诺曼 底地区并在此定居,因此被命名为Normans或Norsemen,意思是“北方人”。其后成立了 诺曼底公国,1066年诺 曼底公爵威廉攻占了英国,成为英国诺曼王朝第一位国王。1608年诺曼底人开始移民开发 加拿大,并建立的魁北克法语区。 主要旅游城市: Rouen鲁昂 以前曾经作为诺曼底公国的首府。法国著名的女英雄圣女贞德在鲁昂城就义。现在在贞德 就义的旧集市广场上有十字架,用以纪念。旁边有圣贞德教堂。鲁昂的名胜有贞德塔,是 当时贞德被囚禁的地方,钟塔及圣母大教堂。大教堂是著名印象派画家莫奈非常喜欢的教 堂,他画了很多关于教 堂的印象派绘画。其中一幅曾被卖到2400万美元。 Le Havre勒阿弗尔 在塞纳河的入海口。印象派画家莫奈童年时光在此度过,他的很多作品以此地为背景。二 次大战时遭严重破坏。战后建起了现代化的城市,有欧洲最大的广场这一的市政厅广场 Place de l'Hotel de Ville,著名的诺曼底大桥,建于1995年,横跨塞纳河的斜拉桥全长856米。城北28公里有 美丽的Etretat海滨白垩岩峭壁。 Deauville 杜维勒 著名的海滨休闲度假小城,从1830年就开始吸引喜欢到海滨度假的游客,拿破仑三世的同 母异父兄弟莫尼公爵(Duc de Morny)在此规划兴建海滨度假城市,成为当时贵族及艺术家时髦的度假胜地。现在这里有 著名的赛马、网球赛等健身休闲运动项目。沿海岸建有豪华的海滨酒店,欧洲著名的赌场 ,沙滩甬道。每年还举办世界著名的良种马销售、马驹赛及著名的美国电影节。 Trouville 塔维勒 与Deauville仅隔一个游艇码头。是法国旅游度假的小城市。市政厅前著名的Les Voiles 海鲜餐馆。赌场在码头旁。 Caen 卡昂 下诺曼底(Basse-Normandie)的省府。以前曾经是诺曼底公爵威廉的都城。主要名胜有城 堡(Chateau),男士修道院(Eglise St-Etienne)和女士修道院(Abbaye aux Dames)等。 诺曼底登陆的海滩 D-day Beach 二次世界q大战盟军为开辟第二战场,选定1944年6月6曰作为登陆曰(D-Day)。盟军集结39 个师共288万人,飞机约15700架,各种船只6000多艘,在6曰拂晓对诺曼底发起猛烈的攻 击。登陆的五个海滩由西向东分别是犹他滩(Utah Beach)、奥马哈滩(Omaha Beach)、金 滩(Gold Beach)、朱诺滩(Juno Beach)、斯沃德滩(Sword Beach)。现在沿诺曼底登陆海滩建有无 数的纪念碑,烈士墓及博物馆。卡昂郊外的纪念馆Memorial Caen Normandie,1988年开放,这里有介绍二次世界大战的图片和实物及反映登陆场景的电影 资料。详细资料请查询纪念馆的Homepage。(奥马哈海滩的美军墓Normandy American Cemetery) Le Mont St Michel圣米歇尔山 实际是离海边非常近的一个小岛,列入联合国文化遗产的欧洲著名古迹,被称作“西方世 界的奇迹”。现在修有近2公里连接岛与海边的通道可以直接上岛。公元8世纪出神父米歇 尔始在岛上建教堂。后来陆续在教堂周围建了教堂和修道院。使不大的小岛布满了错落有 致的建筑。修道院最高 处离海平面150米,在1658年曾经改为国家监狱,1811年改为博物馆。 St Malo圣马洛 至今仍保留完整的城墙。圣马洛是仅有5万人的海滨小城。1534年Cartier加迪亚从此航行 到北美洲发现并命名了加拿大。从此小城开始繁荣。16世纪的圣马洛是繁荣的皮货贸易港 口。远航捕鱼业使当地的船主越来越富裕,在城市周围建起漂亮的庄园。17世纪英法的海 上争霸时,为抵御入侵 不断加固城墙及堡垒。二战后期遭空袭破坏,战后重建保留了原来城市的风貌。城里的水 族馆(La Grand Aquarium)有特殊技术建造能容纳60万升水的大远洋鱼池和沉船造型的捕 食鲨鱼池(La vaisseau englouti)。St Malo Homepage Cote d'Emeraude海滨周围有非常漂亮的海岸风景。 食在诺曼底 诺曼底的海鲜。诺曼底及其布列塔尼是法国主要的海产养殖区。这里的牡蛎(生蚝)非常 有名。海鲜拼盘(Fruits de Mer)是海鲜店必备的,基本上有螃蟹、竹节虾、海螺等,根据要求可加上龙虾。圣米歇尔 的羊腿。诺曼底的奶酪驰名法国,当地的习俗在吃完主菜后吃奶酪而不像其他地方吃甜食 。其中著名的奶酪有Camenmbert, pont-l'eveque, livarot等。诺曼底地区盛产苹果,当地人用苹果汁酿造成苹果酒Cider,苹果酒有些像香 槟酒,只不过是用苹果汁酿造因此有苹果的香味。此外还有苹果白兰地酒Calvados及 甜 点苹果塔Tarte Normande 8 Monte Carlo 这个也不用说了,著名的赌城,山城,不夜城 --

[[i] 本帖最后由 为爱瘦一次 于 2007-7-8 16:42 编辑 [/i]]
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[color=Red][align=center][b][size=6]极品飞车六——热力追击2[/size][/b][/align][/color]

第六代的NFS将会采用全新设计
的图像引擎。有消息指出,NFS VI或者会采用基于STCC 2的图像引擎。但我觉得STCC 2
的图像引擎的确出色:无论在赛车的车身表现,或者是在赛道两旁景物的表现均属一流
制作。假如NFS VI的图像引擎能在STCC 2的基础上更进一步地完善夜间效果,那么NFS
VI将会成为超越PS2平台上的Gran Turismo 3成为图像效果最出色的赛车游戏!

玩家模式
自从NFS:PU加入了Factory Driver模式以后,NFS的玩法开始向多元化发展。相信类似G
T中的考牌制度将会在NFS VI中出现并用以取代PU中的Factory Driver模式。而在NFS I
II时期很受欢迎的Hot Pursuit模式也将会重现NFS VI。而且站长相信NFS VI中的警车将
会拥有更高的A.I!配合空中支援的Hot Pursuit模式将会更加精彩!

车型
由于EA已经购得PORSCHE数年的游戏专营权,因此在NFS VI中将肯定会有多款不同型号的
保时捷跑车。据站长估计,PORSCHE在2003年才投产的Carrera GT将有很大机会出现在N
FS VI之中!至于Ferreri的游戏专营权已早被SEGA购得,而EA也拥有SEGA的股份,因此
不排除Ferreri将在NFS VI中复出的可能。而其他著名的日本跑车,如日产、丰田、本田
等,他们的专营权并不属于任何一间公司所独用,因此也同样不排除日本跑车卷土重来
。欧洲著名的跑车,如林宝坚尼、Italdesign等相信也会被EA吸收进NFS VI。站长期待
EA会重新加入开放式的造车模式。因为这会使更多的玩家投入到为游戏创造新车当中,
这将会让NFS VI重新回到NFS III和NFS:HS的辉煌时期!因为EA已经下了相当大的决心,
誓要将NFS VI发展成为可与Gran Turismo系列媲美的赛车游戏!相信EA有很大可能加入
以上几种站长推测的元素。

操控
过去的NFS系列,不管物理属性如何接近真实,但总不够资格与Gran Turismo系列的Real
Driving相提并论。其实很简单,在Gran Turismo系列中,要将方向从极左到极右是要
经过一定时间的;而NFS系列将方向从极左到极右只需要不到半秒!试问那位车手能有这
能耐?过去的冼拿不行,今天的舒密加同样不可能!NFS的这个缺陷成为最大的弊病,这
也解释了为什么在Gran Turismo中能够做出Drift(车身漂移)动作,而NFS则不行。在
处理引擎转数与扭力输出方面,过去的NFS同样不是GT系列的对手。但这些缺陷将极有可
能在NFS VI中得到改变,并因而改变NFS不如GT的宿命!

[[i] 本帖最后由 为爱瘦一次 于 2007-7-8 16:40 编辑 [/i]]
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我到西天问我佛,佛说:我也没辙!
[align=center][color=Red][size=6][b]极品飞车7 地下狂飙[/b][/size][/color][/align]


融合了前一部游戏的精华和新增元素,在各方面都得到了提高,针对GameCube, PlayStation 2和Xbox平台都有对应的版本。我们试玩了该游戏接近完成的各种版本,看来EA就快接近最后的成功了。
不同版本的游戏都能给玩家带来良好的游戏体验。
之前我们了解到了有关该游戏模式的一些消息,现在我们终于有机会亲手来玩一玩单人职业模式了。当你开始游戏后,你会觉得好像置身于影片中一样,讲述了你从一个无名小卒成长为大明星的故事。当然,成名并不是玩该游戏的所有乐趣和内容。你的名声很可能会给你惹来杀身之祸,或是被开着SUV的某个不怀好意的阴险人物拦住,要求你为他做事。
紧接着上述事件后,你会在一片混乱中表演一段飞车。然后游戏的场景转换,你发现6个月后自己正在一架飞机上。你之前的导游会向你介绍他的好友雷切尔,在你安定下来后,雷切尔会让你参观一会儿她的车。然后,你开着她的车逛了一下城市。在游戏一开始,你就被告知要把雷切尔的车开回她的车库。一路上,你会看到一些信息站点,告诉你游戏规则。你沿着观光路线尽情地兜了一把风,然后回到了车库。你一回到车库,她就会收回车。因为你初来乍到,不会有什么钱,你只能用一对相当朴素的轮胎,没你原车的轮胎那么华丽有分量。
不过,尽管轮胎不怎么样,你的车上还是装有SMS(卫星短信服务系统)和GPS(全球定位系统)这些基本设施。游戏中的所有车上都装有SMS,以便于你与雷切尔等朋友交流。GPS能帮助你辨识环境位置,包括你比赛时经过的各个地点。虽然GPS提供的地图不是100%正确的,但是你还是能通过它自己找到一些好地方,比如商店和活动现金。你还是会需要花一些时间逛逛这个大城市。
当然,逛逛城市是有好处的。《NFSU2》的全部就是比赛、赚钱,并让玩家玩起来有超酷的感觉。该游戏开放式的结构让玩家可以选择参加他喜欢的比赛,并绕过一切路上障碍。完成一定数量的比赛后,玩家可以晋级并能自由随意地设计自己的成名之路。当你成名后,你可以拜访赛车展示场,你的车将受到公众的注意并登上杂志。随着你名声越来越大,你会被邀请加入地下飞车联赛,这样你就有机会成为终极赛车手了。
大城市,疾速奔驰的车,令人瞠目的图像,美女主持Brooke Burke。就只欠缺你这个超级赛车手了!
我们还体验了一下该游戏PlayStation 2 和 Xbox版本的联网模式,并感到很欣喜。这两种游戏平台上的联网模式都很流畅稳定。该游戏具有EA运动类游戏的基本特征,如即时通信、朋友列表和聊天功能(通过耳麦或打字)。一旦你登录,你会看到所有平台上都有相同的基本选项。你可以在NFSU2网上社区查找相关新闻,或是参加一个随机游戏,或是搜索一个特定的游戏群,或是选择定做你的赛车轮胎,或是确认你的级别。NFSU2中的级别系统广受参赛者的欢迎。你既可以仅仅为了好玩选择参加一些非级别赛,也可以为了登上排名榜报名参加级别赛。参加级别赛会使你的地位和威望在网上排名榜上攀升,同时也能增强你的自信心。你参加的游戏团队会发给优胜选手奖金,这个奖金只有你的网上对手能看到,这样你就可以向敌手炫耀了。
启动你的引擎吧。
游戏的操控设置稳定,并且与摇杆装置配合良好。一些像换档之类的动作很容易实现。这些动作的操作对赢得比赛是非常关键的。而且车燃料系统也改进了,相比上一部游戏,燃料供给量变多了。这次你会发现好的赛车手一旦完善了他们的刹车系统,就很容易提高速度。车燃料供给系统更先进了,赛车手有足够的燃料就可以在比赛中展示各种车技。还有style points系统会奖给赛车手点数,如果他们避开了障碍物,或是展示了一些超炫的车技的话。总之,该游戏的操作设置很适合于个人游戏平台,虽然在GameCube上稍显笨拙了点。
刹车操纵杆得到改进,以易于刹车操作。
在成功地改进原场景和加入新场景的情况下,这部游戏的图像效果与原作不相上下。大城市的环境及其周边地方,满足了玩家在原作中没享受到的自由空间和多样的视觉效果。续作对前一部游戏的速度效果和视频色彩作了一些调整,以便于玩家能更好的体验速度。还有下雨之类的天气变化效果,确实给人很酷的感觉,但遗憾的是并没给人留下很深刻的印象。在我们持有的版本中,那个雨充其量只能称为小小的毛毛雨而已。从整体上看,这部游戏的图像效果令人印象深刻。毫无疑问,Xbox版本的图像效果是最出色的,然后才是PlayStation 2和GameCube。虽然三种版本的都不错,但是由于分辨率、纹理和帧数的不同,图像效果还是颇有不同的。
NFSU2中的声音非常尖锐,并加入了大量音效,以及多种配乐和配音。使玩家们如临其境。由于引擎强有力的声音,汽车的音效非常到位,并且有所加强。各种碰击声和混合在一起的碰撞声与经常出现的惨烈场面极其搭配。没有什么声音比车在撞到障碍物时或疾驰过程中失控打转时发出的摩擦声更刺耳的了。游戏中的声音一般是由弱逐步增强的,你在游戏过程中会经常感受到这一点。
职业模式的开放式结局将会比上一部作品带给玩家更多的体验。
如果你喜欢原作的话,那就不该错过这部续作。续作在原作的基础上对其大部分缺点进行了改进,给玩家带来了全方位更好的赛车体验。PlayStation 2 和 Xbox版本的游戏联网功能稳定,在玩家掌握职业模式之后还可以玩其他多种模式。联网游戏时获得的自我满足会使玩家觉得物有所值。在玩该游戏时,当赛车手们开始互相竞技的时候,玩家就会热切渴望进行一轮又一轮的赛车比赛。令人高兴的是,该游戏的GameCube, PlayStation 2, 和 Xbox版本预计下个月上市,并且GBA和PC版本也会在差不多的同一时间出来。
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守法朝朝忧闷,强梁夜夜欢歌。
损人利己骑马骡,正直公平挨饿。
修桥补路瞎眼,杀人放火儿多。
我到西天问我佛,佛说:我也没辙!
[align=center][color=Red][b][size=6]极品飞车2——地下狂飚2.[/size][/b][/color][/align]

漫长的等待终于在拿到游戏之后宣告结束,有人失望,有人欣喜。“地下车会Ⅱ”其实是拟真的,而不是动作。 
  在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,“地下车会Ⅱ”实现了比拥有同样地下赛车风格的前代更为炫目的图像效果,同时也修正了前代中中因画面过于模糊而无法看清路面的情况。此外,“地下车会Ⅱ”还加入了更加丰富,更加绚丽的改车部件,甚至连电影《速度与激情》中才有的NOS喷雾表演也开始出现,加上诸如SnoopyDog这样目前在欧美当红的说唱乐手为本作倾力打造的劲爆背景歌曲——简直是酷到了极点!
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